中国园林
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    风景园林中的多感官体验:从景观可视化到环境模拟

    关键词:风景园林;景观设计;多感官;感知;声音;视觉评估

    Key words:landscape architecture; landscape design; multisensory; perception; sound; visual assessment

    摘要:对环境模拟促进多感官体验在景观设计、评价和评估中的应用研究进行了回顾和展望。从传统的视觉描绘来看,人们将景观看做一种多感官的现象来体验。研究表明,虽然视觉占主导地位,但是所有的感知都是多感官的,调查中最突出的便是声音和图像。仿真硬件、工具和技术已经达到可以实现并能够支撑三维景观模型和声媒介相结合的程度,而且很有可能在未来的规划设计过程中做出突出贡献。

    Abstract:This paper provides an overview and outlook of research demonstrating the potential for using multisensory experience for the design, evaluation and assessment of landscape, facilitated by environmental simulation. Conventionally depicted visually, landscape is experienced as a multisensory phenomenon. Research has demonstrated that while visually dominated, all perception is multisensory. The most promising sensory modalities to investigate in combination are sound and vision. Simulation hardware, tools and techniques have reached the point where combining 3D landscape models and acoustic stimuli is achievable and affordable, with the potential to contribute significantly to the future of the planning and design process.

    内容:1 多感官景观体验的案例 景观的保护、规划、设计和管理是一项复杂的工作。从事景观规划设计,必须了解现有的和拟设计的物理特性以及人们对现有特征和未来变化的反应。评估未来的景观变化关键是要了解未来所呈现的景象[1]。虽然仿真的感知落后于现实世界的体验,但可视化仍频繁应用于景观变化的评估中[2](图1)。特别是对于规模和空间而言,身临其境的可视化环境提供了一个“更接近现实体验”的视觉效果(图2),但是单独的视觉效果并不总能为景观评估提供足够的信息。例如,铁路和高速公路的建设可能导致声学环境的改变比视觉环境还要多。诸如此类的景观在进行某些方面的评估时,多感官体验的重要性就一直在讨论[3]。基于计算机的景观可视化对收集感知反应的有效性,要与现实世界的直接体验等同还值得商榷[4]。专家法评估景观感知由于迄今主要使用视觉方法而受到批评[5]。30年前的环境心理学报告指出,占主导地位的视觉线索可能因为个体的差异而有很大的不同[6]。进一步研究表明,当视力不能提供足够信息的时候,其他感觉就会增加,笔者认为,景观体验是个人和由感觉及社会经济问题造成的复杂关系[7]。 本文阐述的理念出自不同的交叉的研究领域,这有助于建立多感官规划设计的框架(图3)。经验学派为景观设计、规划和评估提出了多感官的框架。这样的框架提供了一种结合其他感官模型来提高感知可视化现实的方式,比如声音,同时这种方式也能增加公众的参与度,主要是为了那些不能完全靠视觉导向的参与者。